第33章 神选英雄
内力这玩意,门槛不高,可易学难精,除非有奇遇,能服用一些天材地宝来提高内力的上限,否则纯靠时间硬磨。
理论上两个天赋相同,并且同样努力的人修习玉式内力,那肯定是活得更久的那个人,内力更强。
所以除了龙裔等寿命悠长的存在以外,对于大部分震旦人来说,内力都只是单纯用于激活武道宁和系统的。
其次是在关键时刻,使用一些特殊招式来改变战局。
由于军用武艺讲究的就是爆发,所以通常在战斗中很难持久,随便用个三五招,可能内力就被消耗殆尽了。
倒是一些江湖门派,会比较用心的去研究如何用最小的消耗达成目的,因此他们往往会更加擅长持久战。
最后是战役技能方面,正常情况下,战役等级达到1级时,可以领悟第一项战役技能。
接着战役等级每提升2级,可习得一项新的战役技能,或者令原本已经拥有的某项战役技能,提升1级。
如果是长年累月的从事某项活动、使用了一些特殊的秘籍、宝物,或者有过某些奇遇之类的,也有可能获得更多的战役技能。
周仓就是这种情况,他现在拥有四个战役技能。
首先是初级侦查,这是一个主动技能,在遭遇敌人的时候,他可以尝试着探查对方的阶级、属性、职业和技能等等,方便己方进行针对性的防备,乃至于寻找出对方的弱点。
基于周仓目前的实力,如果1-3阶的兵种没有英雄单位带领,那基本上成功率都会超过八成。
如果对方有英雄的话,那成功率会直接减半,如果对方还学会了某些潜行、敛息或隐秘行军之类的战役技能,那成功率还会进一步降低。
但也问题不大,这个技能的冷却时间是30秒,消耗是25点,周仓完全可以多次重复使用,直至成功为止。
整体来说,这还是个非常实用的战役技能。
接着是初级行军,由周仓所带领的步兵和骑兵,移动速度将提高3。
移动速度和攻击速度等等,也都是隐藏属性,但属于很容易就能被测试出来的那种。
正常来说,移动速度和敏捷相关,1阶步兵类兵种的行军速度大概在10-15之间。
这代表他们每小时大概可以前进10-15公里,并且可以在结束行军之后,立刻就能进入战斗状态,不会因为行军而影响战斗力。
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理论上两个天赋相同,并且同样努力的人修习玉式内力,那肯定是活得更久的那个人,内力更强。
所以除了龙裔等寿命悠长的存在以外,对于大部分震旦人来说,内力都只是单纯用于激活武道宁和系统的。
其次是在关键时刻,使用一些特殊招式来改变战局。
由于军用武艺讲究的就是爆发,所以通常在战斗中很难持久,随便用个三五招,可能内力就被消耗殆尽了。
倒是一些江湖门派,会比较用心的去研究如何用最小的消耗达成目的,因此他们往往会更加擅长持久战。
最后是战役技能方面,正常情况下,战役等级达到1级时,可以领悟第一项战役技能。
接着战役等级每提升2级,可习得一项新的战役技能,或者令原本已经拥有的某项战役技能,提升1级。
如果是长年累月的从事某项活动、使用了一些特殊的秘籍、宝物,或者有过某些奇遇之类的,也有可能获得更多的战役技能。
周仓就是这种情况,他现在拥有四个战役技能。
首先是初级侦查,这是一个主动技能,在遭遇敌人的时候,他可以尝试着探查对方的阶级、属性、职业和技能等等,方便己方进行针对性的防备,乃至于寻找出对方的弱点。
基于周仓目前的实力,如果1-3阶的兵种没有英雄单位带领,那基本上成功率都会超过八成。
如果对方有英雄的话,那成功率会直接减半,如果对方还学会了某些潜行、敛息或隐秘行军之类的战役技能,那成功率还会进一步降低。
但也问题不大,这个技能的冷却时间是30秒,消耗是25点,周仓完全可以多次重复使用,直至成功为止。
整体来说,这还是个非常实用的战役技能。
接着是初级行军,由周仓所带领的步兵和骑兵,移动速度将提高3。
移动速度和攻击速度等等,也都是隐藏属性,但属于很容易就能被测试出来的那种。
正常来说,移动速度和敏捷相关,1阶步兵类兵种的行军速度大概在10-15之间。
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