148修炼新想法
码头上早已人流四散,跑得没影了,威尔德站在岸边,身上散发出来的气息就像一头可怕的猛兽,让早先在码头上的人只敢退到远处心惊胆颤地看着,不敢接近。
直到远去的船只化作一个小黑点,彻底消失在海平面上威尔德才收回了视线,平静地扫了四周一眼,渡步离开。
亲眼目睹了刚刚那一幕的人都知道,明天又有大新闻要发生了。
“只希望不要影响到我在新世界的生意啊!”一个穿着华贵的富商重新回到码头上,脸上带着忧心忡忡的表情。
其他人看了他一眼,没有说话,闷头干起了刚刚被打断的事,只是时不时地抬起头看向威尔德离开的方向,又望向船只狼狈离去的方向,脑海中不由浮现刚才所发生的画面。
刚刚那一幕太过震撼,那汹涌的沼泽太过骇人,就连黑胡子海贼团的人都追得没有还手之力,最后还被卸下了一条腿,所有人都预感到这件事恐怕会成为某件事的导火线了。
威尔德离开码头后决定加快前往新世界,他原本还打算趁机在香波地诸岛体验一下生活的,可是现在转念一想,忽然觉得提前前往新世界的话说不定还能和巴沙斯两人遇上,那时可就有得玩了。
威尔德露出了邪恶的笑容:“不过今天恐怕不行了,船只还没镀好膜,只能等明天看看。”
至于进入新世界之后会不会面临黑胡子海贼团的追杀等结果?威尔德也不是没有想过。
但一来,黑胡子海贼团这个时候应该腾不出手来对付他,二来,即便能腾出手,黑胡子应该也不会选择在这个时候和他动手。
七武海不是一个人,背后更是代表着一个势力,否则世界也不会是海军、四皇、七武海三足鼎立的局势了。即便是四皇,面对七武海也不会随意对待。
况且这个时候黑胡子也还没成为四皇呢,白胡子余党已经够他头疼一阵子的了。
即便是刨除所有一切,黑胡子真的不顾一切的要对自己动手,威尔德也不会畏惧,一个强者需要具备强大的武力,但更加不可缺的是一颗无畏的心。
威尔德是个求稳,习惯事事谋定而后动的人,但不代表他缺少一颗无畏的心。
“不过还是要提高警惕,黑胡子是个非常隐忍的家伙,但更是一个睚眦必报的人。”威尔德顺着原路返回,一边思考着这一切。
走过坍塌的酒屋的时候,威尔德眼神突然发生细微的变化,那种被跟踪的感觉又出现了。
“看来被人盯上了,是谁?”威尔德不动声色继续向前走去,但见闻色霸气却已经无声无息地蔓延了出去。
他的心中充满杀意,脸上却是面无表情。
只是让威尔德赶到诧异的是,见闻色笼罩的范围内并没有发现什么针对他的目光。
“看来是在见闻色之外,可能只是一个杂兵偷偷跟在远处观察?”威尔德眼睛闪烁着,如果是这样的话,那么针对他的可能就不是某个人了,应该是一个势力。
只是威尔德不明白对方跟踪他的目的是什么?
感觉中,那股模糊地被跟踪的感觉很快就消失了,威尔德至始至终没有表现出什么不对的地方。
暗中的敌人才是最可怕的,威尔德在脑海里回想起他这一路过来得罪过哪些人?
首先黑胡子已经可以排除,毕竟他刚刚才追杀过巴沙斯和范-奥卡。
“海军?”威尔德眼睛一动,这不无可能,毕竟说到底他也是一个罪犯,海军不可能会忽略掉他这个大目标。
但也不一定,那除了海军或者世界政府之外呢?还有什么势力?
威尔德想到了革命军,但又总觉得应该不是。
还有谁?
威尔德的大脑飞速转动,却又发现自身好像没有得罪过什么人。
“不是结仇,那就是利益了,有人盯上了我身上的利益。”威尔德定下结论,脸色也冷了一些。
“静观其变,我倒想看看是谁,胃口这么大。”
……
船只才刚刚送去镀膜不久,估计最早也要到明天才能完成,威尔德需要找一个过夜的地方。
来到旅舍街,威尔德用钱开路,租下了一间带院子的单独平房,价格虽贵,但里面一应俱全,冰箱和热水什么都有。
定下了一些吃的,吩咐了一声旅舍的员工晚上送来,威尔德就关上了门开始修炼起来。
在不断变强这件事上威尔德从来不敢懈怠,每天都会至少抽出三四个小时的时间出来修炼。
基本上,每次的修炼内容和规律都是差不多的,先锻炼,加强身体强度,然后是深入操控沼泽,最后是特性或者技能的开发。
特性,威尔德这段时间基本上都放在了开发沼气这方面。
比起其他的特性,沼气的开发显得更加困难,到现在威尔德仍然没有办法让沼气存在超过五秒的时间,每次从沼泽中生成一点沼气,下一瞬,前面生成的沼气就消散了。
威尔德知道心急不来,至少他也不是没有进步的,沼气从生成到消散的时间,从刚开始的两秒现在已经提升到五秒了。
而且威尔德有一种感觉,只要他继续持续下去,不断地去刺激沼气,这个特性就终归会生成。
将特性开发重点放在沼气上威尔德也没有忘记提升和熟悉现有的技能和特性。
总的来说,其他几种特性随着他的强大也在提升,基本上也不用特意去开发了,唯一需要的是加强练习和控制这方面。
然后就是技能,除了熟悉之前的技能,威尔德也会想出新的想法,尝试着开发一些新技能。
今晚威尔德就打算尝试一下他不久前想到的一个技能招式。
“控制沼泽在身体外面形成一个盔甲,盔甲覆盖全身,然后…”
“就是让这个盔甲呈现出三种变化,软硬化和非牛顿流体化…”
“又或者可以采用硬化和非牛顿流体化的两种结合在一起,盔甲分为两层,外层采用硬化沼泽抵挡攻击,内层采用非牛顿流体,卸掉穿透过来的力道。”
“怎么感觉这有点像三将星之一的饼干大将?不过我倒是好奇饼干为什么会那么硬?不应该脆的吗?”威尔德有时对恶魔果实这种完全没有逻辑可言的东西还是会感到头疼的。
“不管怎么样,压实硬化的沼泽比不上饼干的话怎么也说不过去啊。”威尔德不知道以后硬化之后的沼泽能不能和饼干一样硬,甚至超过,但按照目前来看,再对比一下原著中饼干出场时的情况来看好像是比不上的。
“总之,非牛顿流体加入进去的话效果会更好,甚至也可以单独只采用非牛顿流体来形成铠甲。”威尔德可是知道今天巴沙斯打在非牛顿流体墙上的那一拳有多重的,可就是那样的一拳也仍然奈何不了非牛顿流体墙,由此可见非牛顿流体的变态。
威尔德想到这些,最终也做下了决定:“这招就命名为沼泽将军,沼泽将军有三种状态,分别为硬铠、重铠、重硬铠。”
“硬铠对应的是硬化沼泽盔甲,重铠是非牛顿流体沼泽盔甲,重硬铠是两者的结合。”
这三种形态的将军,第一种可以应对刀剑等攻击比较适合,第二种面对重力打击比较适合,第三种应该是最为均衡,两者兼顾的一种形态,但同时也有一个缺陷,相比较前两者,重硬铠显然要更加的难以操控或者维持,毕竟它们本身都是沼泽,威尔德要把它们分化成黏贴在一起的两种不同固(液)体还是很难的,更别说还是在战斗的时候,心神更加容易分散。
“还可以在必要的时候覆盖上武装色霸气,不过那需要等我将武装色修炼到足够的程度。”威尔德想了想就忽略了重硬铠的难题了。
其实无论是哪种形态,威尔德心里还是觉得只单单取非牛顿流体就足够的了,毕竟那是个吃软不吃硬的家伙,面对刀剑劈砍也一样有效果,但最终威尔德还是决定三种都要开发,不管怎么样,多一种手段还是有好处的。
敌人的能力是多样性的,有可能一点小小的差别就能产生不一样的效果,威尔德可不想有临时抱佛脚的那一天。
决定了沼泽将军这个招式技能之后,威尔德准备开始尝试修炼。
这个招式技能拼的就是脑洞,以威尔德目前对沼泽的操控,想要完成其实也不是太难,难的是在战斗中灵活运用,不要到时候穿上了盔甲不但没有提高战力反而还变弱了那才坑爹。
正准备修炼,威尔德忽然顿了一下,他想到自己的“选择”貌似还有很多!
原本要站起来的动作又收了回来。
“或许还可以这样?”
威尔德思索了一下,嘴角忽然高高地扬起,他对开发果实能力这项“工作”很有兴趣,每当有足以令他眼前一亮的想法时威尔德就会感到很兴奋。
这一次也不例外,如果现在不试一试他今晚恐怕无法入睡了。
“如果…把刚刚的设想命名为将军的话,那么接下来这个想法该叫什么?”
“巨大将军?”威尔德原本上扬起来的嘴角忽然又拔高了一些。
“释放出大量沼泽,形成巨人一样的盔甲,甚至还可以在原有基础上加上盾牌和阔剑…”
“在原有的三种形态上再增设一种,名为陷铠——一个移动的立体沼泽地。”
“以沼泽的原有形态呈现出来,在‘塑造’的维持下形成一个沼泽巨人将军,不具备强大的防御力,但却可以拥有沼泽原本最重要的一个特点,如果特点不足以支撑它的强大,那么该称为特性——容纳…还是吞噬?”
特点…威尔德觉得无论是特点还是特性都是没有什么区别的,但为了区分自然中的沼泽和自己的沼泽,他想了想还是应该分出来的。
沼泽的特点是会让踩上去的人下陷,换成一种说法就是吞噬。
可自然中的沼泽毕竟不会去主动吞噬人,而沼泽果实不同,在威尔德的有意识控制下,它可以从被动变成主动,因此,自然界中存在的沼泽让人下陷只能叫特点。
威尔德的沼泽让人下陷(吞噬、容纳、收纳)则是特性。
被动下,下陷也会让人窒息死亡,威尔德可以选择是否将尸体收纳于沼泽之中。
主动下,人不找上来威尔德也会找上去,让人被他强迫下陷,也就是吞噬,让对方窒息死亡,威尔德同样可以选择是否将尸体容纳。
这就是威尔德的沼泽能力区别于自然界沼泽的地方,威尔德的能力是被夸张化的沼泽。
“所以…当沼泽形成巨大将军和人对战时,庞大的沼泽足以让那些企图打碎它的家伙陷入进去,不是防御力,胜似防御力。”
“一旦对手将拳头击打在沼泽巨人的身体上,那么他的拳头就会陷入进去,同时里面也会传来吞噬的吸力,将对手吸住,甚至直接吸进去。”威尔德的笑容越来越大,他感觉这个主意好极了,特别是在面临的对手人数还不少的时候。
“那么,就这么办吧。”威尔德脸上的表情有些怪异,因为他忽然想到操控着这么一个巨大将军战斗的时候自己的本体藏在巨大将军头颅位置的场景。
“这种场景…有点熟悉。”威尔德的脑海中浮现出两个画面,一个是多弗朗明哥的那个石头人手下,还有一个则是前世中另外一部漫画作品中出现的。
“好像是叫须佐能乎?”
威尔德记得不是很清楚,前世他是一个乌谢会头头,对这些不是太了解。
“还是先把沼泽将军开发出来吧。”威尔德最终还是压下了心里的兴奋感,决定先开发第一个想法。
毕竟由小到大,等沼泽将军开发成功,再去开发和它类似的巨大将军也就容易多了。
威尔德站起身,分泌出沼泽,渐渐地,身体被沼泽包裹覆盖,形成一个类似蝉蛹的东西。
蝉蛹在不断的扭曲变动,开始朝人形的方向变化。
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至于进入新世界之后会不会面临黑胡子海贼团的追杀等结果?威尔德也不是没有想过。
但一来,黑胡子海贼团这个时候应该腾不出手来对付他,二来,即便能腾出手,黑胡子应该也不会选择在这个时候和他动手。
七武海不是一个人,背后更是代表着一个势力,否则世界也不会是海军、四皇、七武海三足鼎立的局势了。即便是四皇,面对七武海也不会随意对待。
况且这个时候黑胡子也还没成为四皇呢,白胡子余党已经够他头疼一阵子的了。
即便是刨除所有一切,黑胡子真的不顾一切的要对自己动手,威尔德也不会畏惧,一个强者需要具备强大的武力,但更加不可缺的是一颗无畏的心。
威尔德是个求稳,习惯事事谋定而后动的人,但不代表他缺少一颗无畏的心。
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“海军?”威尔德眼睛一动,这不无可能,毕竟说到底他也是一个罪犯,海军不可能会忽略掉他这个大目标。
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威尔德的大脑飞速转动,却又发现自身好像没有得罪过什么人。
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比起其他的特性,沼气的开发显得更加困难,到现在威尔德仍然没有办法让沼气存在超过五秒的时间,每次从沼泽中生成一点沼气,下一瞬,前面生成的沼气就消散了。
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今晚威尔德就打算尝试一下他不久前想到的一个技能招式。
“控制沼泽在身体外面形成一个盔甲,盔甲覆盖全身,然后…”
“就是让这个盔甲呈现出三种变化,软硬化和非牛顿流体化…”
“又或者可以采用硬化和非牛顿流体化的两种结合在一起,盔甲分为两层,外层采用硬化沼泽抵挡攻击,内层采用非牛顿流体,卸掉穿透过来的力道。”
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威尔德想到这些,最终也做下了决定:“这招就命名为沼泽将军,沼泽将军有三种状态,分别为硬铠、重铠、重硬铠。”
“硬铠对应的是硬化沼泽盔甲,重铠是非牛顿流体沼泽盔甲,重硬铠是两者的结合。”
这三种形态的将军,第一种可以应对刀剑等攻击比较适合,第二种面对重力打击比较适合,第三种应该是最为均衡,两者兼顾的一种形态,但同时也有一个缺陷,相比较前两者,重硬铠显然要更加的难以操控或者维持,毕竟它们本身都是沼泽,威尔德要把它们分化成黏贴在一起的两种不同固(液)体还是很难的,更别说还是在战斗的时候,心神更加容易分散。
“还可以在必要的时候覆盖上武装色霸气,不过那需要等我将武装色修炼到足够的程度。”威尔德想了想就忽略了重硬铠的难题了。
其实无论是哪种形态,威尔德心里还是觉得只单单取非牛顿流体就足够的了,毕竟那是个吃软不吃硬的家伙,面对刀剑劈砍也一样有效果,但最终威尔德还是决定三种都要开发,不管怎么样,多一种手段还是有好处的。
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威尔德思索了一下,嘴角忽然高高地扬起,他对开发果实能力这项“工作”很有兴趣,每当有足以令他眼前一亮的想法时威尔德就会感到很兴奋。
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“如果…把刚刚的设想命名为将军的话,那么接下来这个想法该叫什么?”
“巨大将军?”威尔德原本上扬起来的嘴角忽然又拔高了一些。
“释放出大量沼泽,形成巨人一样的盔甲,甚至还可以在原有基础上加上盾牌和阔剑…”
“在原有的三种形态上再增设一种,名为陷铠——一个移动的立体沼泽地。”
“以沼泽的原有形态呈现出来,在‘塑造’的维持下形成一个沼泽巨人将军,不具备强大的防御力,但却可以拥有沼泽原本最重要的一个特点,如果特点不足以支撑它的强大,那么该称为特性——容纳…还是吞噬?”
特点…威尔德觉得无论是特点还是特性都是没有什么区别的,但为了区分自然中的沼泽和自己的沼泽,他想了想还是应该分出来的。
沼泽的特点是会让踩上去的人下陷,换成一种说法就是吞噬。
可自然中的沼泽毕竟不会去主动吞噬人,而沼泽果实不同,在威尔德的有意识控制下,它可以从被动变成主动,因此,自然界中存在的沼泽让人下陷只能叫特点。
威尔德的沼泽让人下陷(吞噬、容纳、收纳)则是特性。
被动下,下陷也会让人窒息死亡,威尔德可以选择是否将尸体收纳于沼泽之中。
主动下,人不找上来威尔德也会找上去,让人被他强迫下陷,也就是吞噬,让对方窒息死亡,威尔德同样可以选择是否将尸体容纳。
这就是威尔德的沼泽能力区别于自然界沼泽的地方,威尔德的能力是被夸张化的沼泽。
“所以…当沼泽形成巨大将军和人对战时,庞大的沼泽足以让那些企图打碎它的家伙陷入进去,不是防御力,胜似防御力。”
“一旦对手将拳头击打在沼泽巨人的身体上,那么他的拳头就会陷入进去,同时里面也会传来吞噬的吸力,将对手吸住,甚至直接吸进去。”威尔德的笑容越来越大,他感觉这个主意好极了,特别是在面临的对手人数还不少的时候。
“那么,就这么办吧。”威尔德脸上的表情有些怪异,因为他忽然想到操控着这么一个巨大将军战斗的时候自己的本体藏在巨大将军头颅位置的场景。
“这种场景…有点熟悉。”威尔德的脑海中浮现出两个画面,一个是多弗朗明哥的那个石头人手下,还有一个则是前世中另外一部漫画作品中出现的。
“好像是叫须佐能乎?”
威尔德记得不是很清楚,前世他是一个乌谢会头头,对这些不是太了解。
“还是先把沼泽将军开发出来吧。”威尔德最终还是压下了心里的兴奋感,决定先开发第一个想法。
毕竟由小到大,等沼泽将军开发成功,再去开发和它类似的巨大将军也就容易多了。
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